Lua接口/服务端/LuaFnIsJudgeApt

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:15的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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返回装备资质鉴定状态:1 已鉴定,2 待鉴定,3 无资质,0 可鉴定,-1 无效。

Lua 调用

LuaFnIsJudgeApt(sceneId, selfId, bagIndex)

服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:3 个(5 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(5 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(5 处)
3 bagIndex
number
背包格子索引。
脚本中的实参:index(2 处)、ItemPos、nEquItemIndex

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/equip/judge_aptitude.lua
LuaFnIsJudgeApt(sceneId, selfId, nItemIndex)

-- event/equip/judge_aptitude.lua
LuaFnIsJudgeApt(sceneId, selfId, nEquItemIndex)

-- event/EventScript/event_lootitem.lua
LuaFnIsJudgeApt(sceneId, selfId, ItemPos)

-- event/EventScript/event_lootitem.lua
LuaFnIsJudgeApt(sceneId, selfId, index)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。