Lua接口/服务端/AddMoneyJZ

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:15的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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增加交子并同步世界服交子收入统计。返回 1 成功、0 失败。

Lua 调用

AddMoneyJZ(sceneId, selfId, value)

服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(3 处)
3 value
number
要写入的数值。
脚本中的实参:1.2*(Margin+Corpus)、Balance、moneyBonus

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;0;-1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, 1.2*(Margin+Corpus))

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, Balance)

-- event/xunhuan/event_chengxiongdatu.lua
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, moneyBonus)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。