Lua接口/服务端/IncreaseMp

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:15的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

按增量修改角色单位气值。

Lua 调用

IncreaseMp(sceneId, selfId, increment)

服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:3 个(9 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(9 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(9 处)
3 increment
number
增量。
脚本中的实参:NeedMP(2 处)、ValidValue(2 处)、-X333171_g_DepletedMp

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/commonitem/3171.lua
IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333171_g_DepletedMp)

-- obj/commonitem/3172.lua
IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333172_g_DepletedMp)

-- obj/commonitem/3173.lua
IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333173_g_DepletedMp)

-- obj/commonitem/3174.lua
IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333174_g_DepletedMp)

-- obj/commonitem/3175.lua
IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333175_g_DepletedMp)

-- obj/commonitem/332102.lua
IncreaseMp(sceneId, selfId, ValidValue)

-- obj/commonitem/332102.lua
IncreaseMp(sceneId, selfId, NeedMP)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。