Lua接口/服务端/CityIncProgress
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通知 World 将指定城市进度增加一次。
Lua 调用
CityIncProgress(sceneId, selfId, citySceneId, progressType)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_City.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(4 处)
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| 3 | citySceneIdnumber
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帮会城市场景编号。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
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| 4 | progressTypenumber
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进度类型。 脚本中的实参: 0、1、x600035_g_CityProcess
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_LevelUp.lua CityIncProgress(sceneId, selfId, sceneId, 0) -- city0_Research.lua CityIncProgress(sceneId, selfId, sceneId, 1) -- event/city/ecity_0700construction.lua CityIncProgress(sceneId, selfId, sceneId, x600035_g_CityProcess) -- event/city/ecity_0800research.lua CityIncProgress(sceneId, selfId, sceneId, x600040_g_CityProcess)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。