Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactToUnit

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:14的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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向指定目标施加指定编号的状态效果。

Lua 调用

LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)

服务端脚本中共出现 1672 处调用,实参个数出现过:6 个(1672 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1672 处)
2 nSelfID
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(1565 处)、TankInfo[j].selfId(14 处)、MonsterId(12 处)
3 nSenderID
number
效果创造者ID,无符号整型
脚本中的实参:selfId(1551 处)、TankInfo[j].selfId(14 处)、MonsterId(12 处)
4 nTargetID
number
目标角色ID,无符号整型
脚本中的实参:selfId(1362 处)、targetId(179 处)、mems[i](15 处)
5 nImpactDataIndex
number
效果数据索引,无符号整型
脚本中的实参:18(82 处)、49(24 处)、buffId(9 处)
6 nDelayTime
number
延迟时间
脚本中的实参:0(1609 处)、100(22 处)、1500(12 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building12.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0)

-- city0_building5.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 113, 0)

-- event/bus/marry_huajiao_01.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800200_g_effectList[randEffect], 0)

-- event/bus/marry_huajiao_02.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800201_g_effectList[randEffect], 0)

-- event/bus/marry_huajiao_03.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800202_g_effectList[randEffect], 0)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 135, 0)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, npcobjid, npcobjid, 114, 0)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 37, 0)