Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSn
来自天龙知识库
返回背包中首个指定物品的位置,不要求物品解锁。
Lua 调用
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTableIndex)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | itemTableIndexnumber
|
物品配置编号。 |
返回值
返回首个匹配物品的背包格子位置(number,0 也是有效位置);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
if count > 0 then
-- count 仅为这一格的堆叠数量
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按物品类型选择普通、材料或任务背包,从该背包起始位置查找;不查找已装备物品或银行。
- 不排除交易锁、密码锁,也不限制绑定状态。找到位置不代表可以扣除。
- Lua 注册名称是 GetBagPosByItemSn,不能自行添加 LuaFn 前缀。
核对依据:
LuaFnTbl_Ability.h 第 4876 行,服务端注册表第 1113 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。