Lua接口/服务端/LuaFnIsPrentice
来自天龙知识库
判断 targetId 是否是 selfId 的徒弟
Lua 调用
LuaFnIsPrentice(sceneId, selfId, targetId)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Relation.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: otherID、selfId、theID
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| 3 | targetIdnumber
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对方 ID 脚本中的实参: selfId、theID、tId
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/relation/b_swear.lua LuaFnIsPrentice(sceneId, theID, selfId) -- event/relation/b_swear.lua LuaFnIsPrentice(sceneId, otherID, theID) -- event/relation/p_finishappr.lua LuaFnIsPrentice(sceneId, selfId, tId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。