Lua接口/服务端/LuaFnSetIsCityCopyScene

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:14的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

设置场景的城市副本标志。

Lua 调用

LuaFnSetIsCityCopyScene(sceneId, isCityCopyScene)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:destsceneId
2 isCityCopyScene
number
是否为城市副本,使用数值标志。
脚本中的实参:1

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/protect_guild.lua
LuaFnSetIsCityCopyScene(destsceneId, 1)

注意事项

  • 实现体检查 pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnSetIsCityCopyScene」。