Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfoEx

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:13的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置玩家默认复活的生命、气、怒气、场景、位置及关联脚本。

Lua 调用

SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ, scriptId)

服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:9 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(4 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(4 处)
3 pszHP
string
生命值或生命恢复配置。
脚本中的实参:"%10"(2 处)、"%100"(2 处)
4 pszMP
string
气值或气恢复配置。
脚本中的实参:-1(2 处)、"%100"(2 处)
5 pszSP
string
怒气值或怒气恢复配置。
脚本中的实参:"0"(4 处)
6 defaultSceneID
number
默认复活场景编号。
脚本中的实参:sceneId(4 处)
7 defaultPosX
number
默认复活 X 坐标。
脚本中的实参:x、x125012_g_Position[nIndex].x、x402047_g_ALive_A_X
8 defaultPosZ
number
默认复活 Z 坐标。
脚本中的实参:x125012_g_Position[nIndex].z、x402047_g_ALive_A_Z、x402047_g_ALive_B_Z
9 scriptId
number
脚本配置编号。
脚本中的实参:125020(2 处)、x402047_g_ScriptId(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x402047_g_ALive_A_X, x402047_g_ALive_A_Z, x402047_g_ScriptId)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x402047_g_ALive_B_X, x402047_g_ALive_B_Z, x402047_g_ScriptId)

-- event/jingji/ejingji_1.lua
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%100", "%100", "0", sceneId, x, z, 125020)

-- obj/jingji/ojingji_Npc_2.lua
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%100", "%100", "0", sceneId, x125012_g_Position[nIndex].x, x125012_g_Position[nIndex].z, 125020)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。