Lua接口/服务端/LuaFnTryRecieveItemIgnoreFatigueState
来自天龙知识库
与 LuaFnTryRecieveItem 相同,但不执行疲劳状态门禁。
Lua 调用
LuaFnTryRecieveItemIgnoreFatigueState(sceneId, selfId, iItemId, iReason)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2 处)
|
| 3 | iItemIdnumber
|
物品编号;与背包格子位置不同。 脚本中的实参: newItemIndex、PrizeItem
|
| 4 | iReasonnumber
|
操作原因或生成原因编号。 脚本中的实参: QUALITY_MUST_BE_CHANGE(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua LuaFnTryRecieveItemIgnoreFatigueState(sceneId, selfId, newItemIndex, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- obj/item/Zhuandan_Common.lua LuaFnTryRecieveItemIgnoreFatigueState(sceneId, selfId, PrizeItem, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。