Lua接口/服务端函数索引/怪物行为
来自天龙知识库
怪物行为:6 个接口,6 个调用名称。
| 函数 / 别名 | 调用与用途 |
|---|---|
| MonsterAI_GetBoolParamByIndex | MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)// 读取怪物 Lua AI 的布尔参数。 |
| MonsterAI_GetIntParamByIndex | MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)// 读取怪物 Lua AI 的整数参数。 |
| MonsterAI_GetObjIDParamByIndex | MonsterAI_GetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)// 读取怪物 Lua AI 的对象编号参数。 |
| MonsterAI_SetBoolParamByIndex | MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, bFlag)// 写入怪物 Lua AI 的布尔参数,大于零时为真。 |
| MonsterAI_SetIntParamByIndex | MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)// 写入怪物 Lua AI 的整数参数。 |
| MonsterAI_SetObjIDParamByIndex | MonsterAI_SetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nID)// 写入怪物 Lua AI 的对象编号参数。 |