Lua接口/服务端函数索引/怪物行为

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雪舞留言 | 贡献2026年9月7日 (一) 19:16的版本 (整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明)
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首页 · 服务端接口 · 调用约定

怪物行为:6 个接口,6 个调用名称。
函数 / 别名 调用与用途
MonsterAI_GetBoolParamByIndex MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)
// 读取怪物 Lua AI 的布尔参数。
MonsterAI_GetIntParamByIndex MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)
// 读取怪物 Lua AI 的整数参数。
MonsterAI_GetObjIDParamByIndex MonsterAI_GetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)
// 读取怪物 Lua AI 的对象编号参数。
MonsterAI_SetBoolParamByIndex MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, bFlag)
// 写入怪物 Lua AI 的布尔参数,大于零时为真。
MonsterAI_SetIntParamByIndex MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)
// 写入怪物 Lua AI 的整数参数。
MonsterAI_SetObjIDParamByIndex MonsterAI_SetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nID)
// 写入怪物 Lua AI 的对象编号参数。