Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:12的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定

判断角色是否拥有指定数据索引的效果。

Lua 调用

LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex)

服务端脚本中共出现 225 处调用,实参个数出现过:3 个(225 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(225 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(208 处)、OtherPlayerId(4 处)、activatorId(3 处)
3 dataIndex
number
数据条目索引。
脚本中的实参:ImpactId(15 处)、113(13 处)、x808095_g_Impact_Transport_Mission(4 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 113)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 137)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 136)

-- event/chuansong/team.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, x400900_g_Impact_No_ChangeScene)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, memberId, ExpPreList.BuffId)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, x402047_g_SheepBuff)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, x402047_g_AttrBuff[i])

-- event/huodong/eActLaborDayPetCagePresent.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, GlobalLaborDayActivityTable.PetCageDelayBuff)