Lua接口/服务端/StopTimer

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:12的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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关闭当前玩家的计时器 //每个玩家身上最多可以绑定三个计时器

Lua 调用

StopTimer(sceneId, sceneTimerIndex)

服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)、3 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3 处)
2 sceneTimerIndex
number
计时器在场景计时器池中的数组下标,有SetTimer时返回
脚本中的实参:selfId、timeIndex、TimerIndex

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua
StopTimer(sceneId, TimerIndex)

-- event/test/etest_0013.lua
StopTimer(sceneId, selfId, GetMissionParam(sceneId,selfId,misIndex,0))

-- obj/item/shaozi.lua
StopTimer(sceneId, timeIndex)

注意事项

  • 脚本中有传入 3 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。