Lua接口/服务端/LuaFnCostMoneyWithPriority
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按接口约定的优先级扣除玩家货币。
Lua 调用
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, cost)
服务端脚本中共出现 99 处调用,实参个数出现过:3 个(99 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(99 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(96 处)、male、maleId
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| 3 | costnumber
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消耗数值。 脚本中的实参: demandMoney(32 处)、STUDY_MENPAI_QINGGONG_SPEND(9 处)、need_money(7 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building12.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, needmoney) -- city0_building5.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, money) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, 20000) -- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, Need_Money) -- event/dali/ride.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, costMoney) -- event/equip/equip_bind.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, need_money) -- event/huodong/edataosha_doing.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, x808002_g_GoldMin) -- event/jingji/ejingji_2.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, 500000)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。