Lua接口/服务端/SetHumanVigor

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:12的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置玩家的活力。

Lua 调用

SetHumanVigor(sceneId, selfId, value)

服务端脚本中共出现 55 处调用,实参个数出现过:3 个(55 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(55 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(55 处)
3 value
number
要写入的数值。
脚本中的实参:VigorValue(53 处)、vig-40、vigor

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/peifang/general_recipe.lua
SetHumanVigor(sceneId, selfId, VigorValue)

-- event/peifang/g_fengren_yifu.lua
SetHumanVigor(sceneId, selfId, vigor)

-- obj/luoyang/oluoyang_fantong.lua
SetHumanVigor(sceneId, selfId, vig-40)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。