Lua接口/服务端/SetPvpAuthorizationFlagByID
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设置指定编号的 PVP 授权标志。
Lua 调用
SetPvpAuthorizationFlagByID(sceneId, selfId, flagId, flag)
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(8 处)。
实现位于 LuaFnTbl_PvpAndReputation.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(8 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(7 处)、mem_obj
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| 3 | flagIdnumber
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标志编号。 脚本中的实参: 2(8 处)
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| 4 | flagnumber
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数值标志;按接口约定传入 0、1 或其他状态码。 脚本中的实参: 1(5 处)、0(3 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;0;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua SetPvpAuthorizationFlagByID(sceneId, selfId, 2, 1) -- event/challenge/edali_challenge.lua SetPvpAuthorizationFlagByID(sceneId, selfId, 2, 0) -- event/huodong/edataosha_doing.lua SetPvpAuthorizationFlagByID(sceneId, mem_obj, 2, 1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。