Lua接口/服务端/IncreaseMp
来自天龙知识库
按增量修改角色单位气值。
Lua 调用
IncreaseMp(sceneId, selfId, increment)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:3 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 5372 行,注册表第 1034 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(9 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(9 处)
|
| 3 | incrementnumber
|
增量。 脚本中的实参: NeedMP(2 处)、ValidValue(2 处)、-X333171_g_DepletedMp
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/commonitem/3171.lua IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333171_g_DepletedMp) -- obj/commonitem/3172.lua IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333172_g_DepletedMp) -- obj/commonitem/3173.lua IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333173_g_DepletedMp) -- obj/commonitem/3174.lua IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333174_g_DepletedMp) -- obj/commonitem/3175.lua IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333175_g_DepletedMp) -- obj/commonitem/332102.lua IncreaseMp(sceneId, selfId, ValidValue) -- obj/commonitem/332102.lua IncreaseMp(sceneId, selfId, NeedMP)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。