Lua接口/服务端/SetGuildBattleValue

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 23:58的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置人物任务数据中的帮战统计值。

Lua 调用

SetGuildBattleValue(sceneId, selfId, battleFlag, battleValue)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Guild.h 第 529 行,注册表第 963 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 battleFlag
number
战场标志。
4 battleValue
number
战场数值。

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。