Lua接口/服务端/SetObjScriptId
来自天龙知识库
设置角色对象的基础脚本编号。
Lua 调用
SetObjScriptId(sceneId, selfId, scriptId)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | scriptIdnumber
|
脚本配置编号。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
核对依据:
LuaFnTbl_Monster.h 第 1553 行,服务端注册表第 1226 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。