Lua接口/服务端/SetMonsterFightWithNpcFlag
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设置 NPC 对战标志,并写入 Urgency 日志。
Lua 调用
SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, npcId, nFlag)
服务端脚本中共出现 123 处调用,实参个数出现过:3 个(123 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 352 行,注册表第 229 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(123 处)
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| 2 | npcIdnumber
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NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: nNpcId(61 处)、nMonsterId(41 处)、nNpc1(11 处)
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| 3 | nFlagnumber
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数值标志;按接口约定传入 0、1 或其他状态码。 脚本中的实参: 1(101 处)、0(22 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0503savefamily.lua SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, targetId, 1) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, nNpcId, 1) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, nMonsterId, 1) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, nNpcId, 0) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, nMonsterId, 0) -- event/juqing/juxianzhuang_04.lua SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, nNpc1, 1) -- event/juqing/yipin_01.lua SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, newMonster, 1) -- event/juqing/yipin_01.lua SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, newMonst1, 1)