Lua接口/服务端/GetMonsterRespawnPos
来自天龙知识库
返回怪物出生点 X、Z 坐标。
Lua 调用
GetMonsterRespawnPos(sceneId, selfId)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效怪物。
核对依据:
LuaFnTbl_Monster.h 第 1288 行,服务端注册表第 1147 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。