Lua接口/客户端/StallBuy/CloseStallMessage

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StallBuy:CloseStallMessage
触发客户端事件 GE_CLOSE_STALL_MESSAGE、GE_CLOSE_PET_LIST;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp

调用方式

StallBuy:CloseStallMessage() 对象名 StallBuy 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:0 个(2 处)。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 关闭StallMessage

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- StallBuy/StallBuy.lua
StallBuy:CloseStallMessage()

关联

  • 触发客户端事件:GE_CLOSE_STALL_MESSAGEGE_CLOSE_PET_LIST,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据