Lua接口/客户端/PlayerPackage/OpenStallSaleFrame

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PlayerPackage:OpenStallSaleFrame
打开摆摊(出售)界面 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp

调用方式

PlayerPackage:OpenStallSaleFrame() 对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:0 个(2 处)。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 判断是否处于骑乘状态或者变身状态,这样的状态不能摆摊
  • 判断用户是不是处于自动跑动状态中,处于这样的状态不能摆摊
  • 宠物出战状态,不能摆摊

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ContexMenu/ContexMenu.lua
PlayerPackage:OpenStallSaleFrame()

关联

  • 读取或修改客户端本地数据