Lua接口/客户端/PlayerPackage/Lock

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PlayerPackage:Lock
锁定物品(宠物) · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp

调用方式

PlayerPackage:Lock(string, string, number) 对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"lock"(4 处)、"unlock"(4 处)
2 string 调用点实参:"item"(4 处)、"pet"(4 处)
3 number 调用点实参:-1(4 处)、g_nTheTabIndex*PACKAGE_BUTTONS_NUM + g_CurSelect(2 处)、g_PetIndex[nPetIndex](2 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("lock", "pet", -1)
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("lock", "pet", g_PetIndex[nPetIndex])
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("lock", "item", -1)
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("lock", "item", g_nTheTabIndex*PACKAGE_BUTTONS_NUM + g_CurSelect)
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("unlock", "pet", -1)
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("unlock", "pet", g_PetIndex[nPetIndex])
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("unlock", "item", -1)

关联

  • 触发客户端事件:GE_LOCK_ITEM_CONFIRMGE_PACKAGE_ITEM_CHANGED,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据