Lua接口/客户端/StallSale/CloseStall
来自天龙知识库
StallSale:CloseStall
触发客户端事件 GE_OPEN_SAVE_STALL_INFO;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallSale.cpp
调用方式
StallSale:CloseStall(string)
对象名 StallSale 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:1 个(4 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"ask"(2 处)、"cancel"(1 处)、"ok"(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
StallSale:CloseStall("ok")
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
StallSale:CloseStall("ask")
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
StallSale:CloseStall("cancel")
关联
- 触发客户端事件:
GE_OPEN_SAVE_STALL_INFO,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据