Lua接口/客户端/SystemSetup/InputSetup OnOff

来自天龙知识库
雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:51的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
跳到导航跳到搜索

首页 · 客户端接口 · SystemSetup

SystemSetup:InputSetup_OnOff
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp

调用方式

SystemSetup:InputSetup_OnOff(boolean, boolean, number) 对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。

参数

序号 类型 说明
1 boolean 调用点实参:true(2 处)、false(1 处)
2 boolean 调用点实参:false(2 处)、true(1 处)
3 number 调用点实参:ButtonId(2 处)、0(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- AcceSetup/AcceSetup.lua
SystemSetup:InputSetup_OnOff(false, false, 0)
-- AcceSetup/AcceSetup.lua
SystemSetup:InputSetup_OnOff(true, true, ButtonId)
-- AcceSetup/AcceSetup.lua
SystemSetup:InputSetup_OnOff(true, false, ButtonId)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据