Lua接口/客户端/Target/SetHorseModel

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雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:50的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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Target:SetHorseModel
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp

调用方式

Target:SetHorseModel(number) 对象名 Target 是全局对象,可直接使用。

脚本里出现过「接收者:SetHorseModel(...)」共 4 处,但该名称还注册在 Player 上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。

参数

序号 类型 说明
1 number 实现体与调用点均未体现该参数的用途

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


关联

  • 读取或修改客户端本地数据