Lua接口/客户端/Target/IsEnemy

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雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:50的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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Target:IsEnemy
是否是敌对阵营 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp

调用方式

Target:IsEnemy() 对象名 Target 是全局对象,可直接使用。

现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 选中的不是其他玩家
  • 敌人


关联

  • 读取或修改客户端本地数据