Lua接口/客户端/Target/GetData
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Target:GetData
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp
调用方式
Target:GetData(string, number)
对象名 Target 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 11 处调用,实参个数出现过:1 个(11 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"LEVEL"(3 处)、"RELATION"(2 处)、"ISNPC"(1 处)
|
| 2 | number
|
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 都强制转换为 CObject_PlayerNPC,否则派生目标的 RELATION 会被误判。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("ISNPC")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("RELATIVE")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("OCCUPATION")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("PORTRAIT")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("TYPE")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("RELATION")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("MEMPAI")
关联
- 读取或修改客户端本地数据