Lua接口/客户端/Talk/DisclosureToGM
来自天龙知识库
Talk:DisclosureToGM
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp
调用方式
Talk:DisclosureToGM(string, string, string, number)
对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"mail"(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:sender(1 处)
|
| 3 | string
|
调用点实参:context(1 处)
|
| 4 | number
|
调用点实参:MailTime(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- InfoBrowser/InfoBrowser.lua
Talk:DisclosureToGM("mail", sender, context, MailTime)
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据