Lua接口/客户端/City/DoBuilding

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雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:48的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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City:DoBuilding
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp

调用方式

City:DoBuilding(number, string) 对象名 City 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:g_CityData[2](4 处)、nBuildingId(1 处)
2 string 调用点实参:"cancelup"(1 处)、"create"(1 处)、"destory"(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
City:DoBuilding(nBuildingId, "cancelup")
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
City:DoBuilding(g_CityData[2], "create")
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
City:DoBuilding(g_CityData[2], "up")
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
City:DoBuilding(g_CityData[2], "down")
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
City:DoBuilding(g_CityData[2], "destory")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据