Lua接口/客户端/GuildLeague/ShowCreateConfirmWindow

来自天龙知识库
雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:48的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
跳到导航跳到搜索

首页 · 客户端接口 · GuildLeague

GuildLeague:ShowCreateConfirmWindow
触发客户端事件 GE_GUILD_LEAGUE_CREATE_CONFIRM;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp

调用方式

GuildLeague:ShowCreateConfirmWindow(string, string) 对象名 GuildLeague 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:name(1 处)
2 string 调用点实参:desc(1 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- GuildLeague/GuildLeagueCreate.lua
GuildLeague:ShowCreateConfirmWindow(name, desc)

关联

  • 触发客户端事件:GE_GUILD_LEAGUE_CREATE_CONFIRM,见客户端事件
  • 操作客户端界面
  • 读取或修改客户端本地数据