Lua接口/客户端/Guild/GetMembersNum

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雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:47的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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Guild:GetMembersNum
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp

调用方式

Guild:GetMembersNum(number) 对象名 Guild 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 13 处调用,实参个数出现过:1 个(13 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:5(8 处)、1(2 处)、2(1 处)

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 全部帮众,这个数值包含已经被踢出的原帮众的信息
  • 最多帮众,不同帮会能包含的最大帮众数是不同的
  • 真实帮众,真正的有效的数据,包含申请中的人和正式的人

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua
Guild:GetMembersNum(5)
-- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua
Guild:GetMembersNum(3)
-- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua
Guild:GetMembersNum(2)
-- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua
Guild:GetMembersNum(1)
-- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua
Guild:GetMembersNum(4)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据