Lua接口/客户端/LifeAbility/GetPrescr Material
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LifeAbility:GetPrescr_Material
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_LifeAbility.cpp
调用方式
LifeAbility:GetPrescr_Material(number)
对象名 LifeAbility 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 11 处调用,实参个数出现过:1 个(11 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:ItemID(6 处)、Item_ID(1 处)、ItemID[1](1 处)
|
返回值
返回 2 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 原材料 + 食品 + 药瓶
- 打开数据表
- 搜索纪录
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- SelectFacestyle/SelectFacestyle.lua LifeAbility:GetPrescr_Material(ItemID) -- SelectHairColor/SelectHairColor.lua LifeAbility:GetPrescr_Material(ItemID[1]) -- SelectHeadstyle/SelectHeadstyle.lua LifeAbility:GetPrescr_Material(nItemIdx) -- Synthesize/Synthesize.lua LifeAbility:GetPrescr_Material(resultid) -- Synthesize/Synthesize.lua LifeAbility:GetPrescr_Material(stuffid) -- Synthesize/Synthesize.lua LifeAbility:GetPrescr_Material(Item_ID)