Lua接口/客户端/PlayerShop/SendSetRecycleShopADMsg

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PlayerShop:SendSetRecycleShopADMsg
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp

调用方式

PlayerShop:SendSetRecycleShopADMsg(number, string) 对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:g_Type(1 处)
2 string 调用点实参:strMood(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Recycle_InputBox/Recycle_InputBox.lua
PlayerShop:SendSetRecycleShopADMsg(g_Type, strMood)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据