Lua接口/客户端/PlayerShop/GetMoney

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雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:43的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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PlayerShop:GetMoney
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp

调用方式

PlayerShop:GetMoney(string, string) 对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 11 处调用,实参个数出现过:2 个(11 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"profit"(4 处)、"base"(3 处)、"saleout"(2 处)
2 string 调用点实参:"self"(7 处)、"other"(4 处)

返回值

返回 4 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 本金
  • 赢利金
  • 开店需要的钱

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- PS_CreateShop/PS_CreateShop.lua
PlayerShop:GetMoney("open", "self")
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:GetMoney("base", "self")
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:GetMoney("profit", "self")
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:GetMoney("input_profit", "self")
-- PS_Transfer/PS_Transfer.lua
PlayerShop:GetMoney("base", "other")
-- PS_Transfer/PS_Transfer.lua
PlayerShop:GetMoney("profit", "other")
-- PS_Transfer/PS_Transfer.lua
PlayerShop:GetMoney("saleout", "other")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据