Lua接口/客户端/Pet/ShowPetList

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雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:42的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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Pet:ShowPetList
触发客户端事件 GE_OPEN_PET_LIST、GE_CLOSE_PET_LIST;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp

调用方式

Pet:ShowPetList(number) 对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 37 处调用,实参个数出现过:1 个(37 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:0(17 处)、1(15 处)、-1(5 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- MissionReply/MissionReply.lua
Pet:ShowPetList(0)
-- PetLevelup/PetLevelup.lua
Pet:ShowPetList(1)
-- PetLevelup/PetLevelup.lua
Pet:ShowPetList(-1)

关联

  • 触发客户端事件:GE_OPEN_PET_LISTGE_CLOSE_PET_LIST,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据