Lua接口/客户端/DataPool/SetSelectTeamMember Leader

来自天龙知识库
雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:39的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
跳到导航跳到搜索

首页 · 客户端接口 · DataPool

DataPool:SetSelectTeamMember_Leader
队长打开队伍信息时, 选中的人物 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:SetSelectTeamMember_Leader(number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。

参数

序号 类型 说明
1 number 实现体与调用点均未体现该参数的用途

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


关联

  • 读取或修改客户端本地数据