Lua接口/客户端/DataPool/GetPlayerMission DataRound

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DataPool:GetPlayerMission_DataRound
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:GetPlayerMission_DataRound(number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:1 个(6 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:Caoyun_Circle(2 处)、150(1 处)、CurrentNpcInfo[ curIndex ].index(1 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Carriage/Carriage.lua
DataPool:GetPlayerMission_DataRound(Caoyun_Circle)
-- OtherInfo/OtherInfo.lua
DataPool:GetPlayerMission_DataRound(150)
-- QuestLog/QuestLog.lua
DataPool:GetPlayerMission_DataRound(nDoubleExp)
-- QuestLog/QuestLog.lua
DataPool:GetPlayerMission_DataRound(nRound)
-- Relation/Relation.lua
DataPool:GetPlayerMission_DataRound(CurrentNpcInfo[ curIndex ].index)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据