Lua接口/客户端/DataPool/GetNPCIDByServerID

来自天龙知识库
雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:38的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
跳到导航跳到搜索

首页 · 客户端接口 · DataPool

DataPool:GetNPCIDByServerID
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:GetNPCIDByServerID(number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 49 处调用,实参个数出现过:1 个(49 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:xx(34 处)、objCaredId(5 处)、npcObjId(4 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- AnqiShuxing/AnqiShuxing.lua
DataPool:GetNPCIDByServerID(xx)
-- BanggongExchange/BanggongExchange.lua
DataPool:GetNPCIDByServerID(npcObjId)
-- EquipRepair/EquipRepair.lua
DataPool:GetNPCIDByServerID(EQUIP_NPC_ID)
-- ExpAssign/ExpAssign.lua
DataPool:GetNPCIDByServerID(Get_XParam_INT(0))
-- Materalcompose/MaterialCompound.lua
DataPool:GetNPCIDByServerID(objCaredId)
-- RecycleShop/RecycleShop.lua
DataPool:GetNPCIDByServerID(tonumber(arg0))

关联

  • 读取或修改客户端本地数据