Lua接口/客户端/ToggleSceneMap

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雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:37的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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ToggleSceneMap
关闭打开场景地图 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp

调用方式

ToggleSceneMap(string) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:1 个(3 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:1(2 处)、0(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- LargeMap/LargeMap.lua
ToggleSceneMap(1)
-- LargeMap/LargeMap.lua
ToggleSceneMap(0)

关联

  • 触发客户端事件:GE_TOGLE_SCENEMAP,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据