Lua接口/客户端/Set XSCRIPT Parameter
来自天龙知识库
Set_XSCRIPT_Parameter
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
Set_XSCRIPT_Parameter(number, number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 153 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)、2 个(152 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:0(76 处)、1(45 处)、2(21 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:hid(8 处)、lid(8 处)、EQUIP_QUALITY(6 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- BanggongExchange/BanggongExchange.lua Set_XSCRIPT_Parameter(0, strNumber) -- Carriage/Carriage.lua Set_XSCRIPT_Parameter(0, Carriage_Before_NPC) -- Carriage/Carriage.lua Set_XSCRIPT_Parameter(0, Send_Msg) -- CommisionStall/CommisionStall.lua Set_XSCRIPT_Parameter(0, tonumber(g_objCared)) -- CommisionStall/CommisionStall.lua Set_XSCRIPT_Parameter(1, tonumber(g_grad)) -- CommisionStall/CommisionStall.lua Set_XSCRIPT_Parameter(2, tonumber(Sailer)) -- CommisionStall/CommisionStall.lua Set_XSCRIPT_Parameter(1, tonumber(_grad))
关联
- 读取或修改客户端本地数据