Lua接口/服务端/SetNPCAIType

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:29的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置怪物或 NPC 的 AI 类型,返回 -1。

Lua 调用

SetNPCAIType(sceneId, npcId, aiType)

服务端脚本中共出现 53 处调用,实参个数出现过:3 个(53 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 1175 行,注册表第 1146 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(53 处)
2 npcId
number
NPC 的场景对象 ID。
脚本中的实参:nNpc1(17 处)、nNpcId(14 处)、nMonsterId(12 处)
3 aiType
number
AI 类型编号。
脚本中的实参:0(21 处)、16(17 处)、3(5 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/EventScript/event_husong.lua
SetNPCAIType(sceneId, targetId, TGetHusongAIType(missionIndex))

-- event/fuben/efuben_cuju.lua
SetNPCAIType(sceneId, nMiddleMonster, 0)

-- event/fuben/efuben_cuju.lua
SetNPCAIType(sceneId, nNpc1, 0)

-- event/juqing/cangmangshan_05.lua
SetNPCAIType(sceneId, nMonsterId, 0)

-- event/juqing/cangmangshan_05.lua
SetNPCAIType(sceneId, nNpcId, 7)

-- event/juqing/juxianzhuang_04.lua
SetNPCAIType(sceneId, nMonsterId, 5)

-- event/juqing/juxianzhuang_04.lua
SetNPCAIType(sceneId, nNpcId, 16)

-- event/juqing/juxianzhuang_04.lua
SetNPCAIType(sceneId, nNpc1, 16)