Lua接口/服务端/MonsterAI SetObjIDParamByIndex
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// 写入怪物 Lua AI 的对象编号参数。
Lua 调用
MonsterAI_SetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nID)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h 第 122 行,注册表第 1053 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | nIndexnumber
|
条目索引。 |
| 4 | nIDnumber
|
条目或业务编号。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。