Lua接口/服务端/MonsterAI SetObjIDParamByIndex

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:28的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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// 写入怪物 Lua AI 的对象编号参数。

Lua 调用

MonsterAI_SetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nID)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h 第 122 行,注册表第 1053 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 nIndex
number
条目索引。
4 nID
number
条目或业务编号。

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。