Lua接口/服务端/GetCharacterType

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:28的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

返回指定角色单位的对象类型。

Lua 调用

GetCharacterType(sceneId, characterId)

服务端脚本中共出现 51 处调用,实参个数出现过:2 个(51 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 808 行,注册表第 1047 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(51 处)
2 characterId
number
角色对象 ID。
脚本中的实参:killerId(25 处)、targetId(12 处)、enemyId(6 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetCharacterType(sceneId, targetId)

-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua
GetCharacterType(sceneId, nKiller)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
GetCharacterType(sceneId, killerId)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetCharacterType(sceneId, selfId)

-- event/piaomiaofeng/ai_hadaba.lua
GetCharacterType(sceneId, enemyId)