Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData TeamLeader

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:24的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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返回副本创建数据里的队长GUID,失败-1

Lua 调用

LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId)

服务端脚本中共出现 102 处调用,实参个数出现过:1 个(102 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 546 行,注册表第 730 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:destsceneId(80 处)、sceneId(22 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(destsceneId)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId)

注意事项

  • 实现体检查 pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader」。