Lua接口/服务端/LuaFnAuditGemMelting
来自天龙知识库
记录宝石熔炼审计。
Lua 调用
LuaFnAuditGemMelting(sceneId, selfId, gemItemId1, gemItemId2, gemItemId3, needItemId, productItemId)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:7 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Audit.h 第 2068 行,注册表第 526 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | gemItemId1number
|
第一个宝石物品编号。 脚本中的实参: GemItemID1
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| 4 | gemItemId2number
|
第二个宝石物品编号。 脚本中的实参: GemItemID2
|
| 5 | gemItemId3number
|
第三个宝石物品编号。 脚本中的实参: GemItemID3
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| 6 | needItemIdnumber
|
所需物品编号。 脚本中的实参: NeedItemID
|
| 7 | productItemIdnumber
|
产物物品编号。 脚本中的实参: ProductID
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/misc/GemMelting.lua LuaFnAuditGemMelting(sceneId, selfId, GemItemID1, GemItemID2, GemItemID3, NeedItemID, ProductID)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。