Lua接口/服务端/GetCoupleQuestionState

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:21的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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读取双人答题是否开始、题数、当前进度、默契值等状态。

Lua 调用

GetCoupleQuestionState(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h 第 3063 行,注册表第 476 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(5 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(2 处)、coupleId、tid1

返回值

开始答题后,依次返回 1、最大题数、当前题位置、当前默契值、最大默契值、相同答案次数,共 6 项;其他失败路径返回 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/misc/couplequestion.lua
GetCoupleQuestionState(sceneId, userId)

-- event/misc/couplequestion.lua
GetCoupleQuestionState(sceneId, selfId)

-- event/misc/couplequestion.lua
GetCoupleQuestionState(sceneId, coupleId)

-- event/misc/couplequestion.lua
GetCoupleQuestionState(sceneId, tid1)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。