Lua接口/服务端/RefixPosOfGroupMember

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:16的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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立即把全部队员校正到首领周围的队形位置。

Lua 调用

RefixPosOfGroupMember(sceneId, groupId, leaderId)

服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 536 行,注册表第 116 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3 处)
2 groupId
number
分组编号。
脚本中的实参:x113007_g_GroupId、x200005_g_Groupid、x200022_g_GroupId
3 leaderId
number
领队的场景对象 ID。
脚本中的实参:nNpc1、nQiaofenId、targetId

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
RefixPosOfGroupMember(sceneId, x200022_g_GroupId, nQiaofenId)

-- event/juqing/wanjiegu_05.lua
RefixPosOfGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, targetId)

-- obj/juqing_05/luoyang_area.lua
RefixPosOfGroupMember(sceneId, x113007_g_GroupId, nNpc1)