Lua接口/服务端/MissionCom

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:15的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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任务完成

Lua 调用

MissionCom(sceneId, selfId, misId)

服务端脚本中共出现 158 处调用,实参个数出现过:3 个(158 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 1174 行,注册表第 95 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(158 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(158 处)
3 misId
number
任务编号
脚本中的实参:missionId(5 处)、x050018_g_MissionId、x050019_g_MissionId

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

任务完成
之后需DelMission

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dali/edali_0210.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210210_g_MissionId)

-- event/dali/edali_0211.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210211_g_MissionId)

-- event/dali/edali_0212.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210212_g_MissionId)

-- event/dali/edali_0213.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210213_g_MissionId)

-- event/dali/edali_0214.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210214_g_MissionId)

-- event/dali/edali_0215.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210215_g_MissionId)

-- event/dali/edali_0216.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210216_g_MissionId)

-- event/dali/edali_0217.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210217_g_MissionId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。